Jul 23, 2011

交通事故の指標と対策について

交通事故ことに把握分をきちんと探ってみましょう。指標の表し方も非常に重要になるです。交通事故ことにに対する対策も慎重になるのだです。指導する側が熱心にしただけでは意味がない。すべてについて、これらは言うことができるでしょう。事故を起こさないようにする案を最優先に行くようにしましょう​​。
自動車免許を取得後、今の車で二番目だ。初めて自分の車を買うときの喜びは今でも覚えている。自分の車の愛称で呼ばれるほどだった。必ず車両としての役割を終える廃車まで乗って誓った。しかし、あまり距離を乗っていなかったが、年数が10年近くなったので、新しい車に乗り換えた。ディーラーに取引をくれと言ったが、その車は誰のために今も働いているだろうか。役割を終えて廃車されるそ​​の日まで頑張って欲しい。
 米ビデオゲーム開発会社カオス・ストゥディオズが近く発売予定の一人称視点シューティングゲーム「ホームフロント」は、敵地で戦う軍隊や特殊部隊、宇宙海兵隊の一員となってプレーする従来型のゲームではない。代わりに、北朝鮮に対抗するレジスタンスに加わり、米国本土で戦いを繰り広げる平均的な一米国市民の視点で描かれている。

 米脚本家ジョン・ミリアス(代表作は『地獄の黙示録』)が手掛けたストーリーの舞台は、2027年の米国。北朝鮮による朝鮮半島統一によって誕生した大朝鮮共和国が、電磁パルス兵器を用いて米国の電力供給システムを遮断し、米国を占領する。

 カオスによると、ストーリーにより現実味を持たせるために、入念な調査や元中央情報局(CIA)工作員への取材も行った。サイエンスフィクションというよりは「思弁的ストーリー」と自らうたっているとおり、構想は比較的控え目だ。時代はピーク・オイル後に設定されており、軍事作戦のため、コロラドからサンフランシスコまでジェット燃料を運搬するシーンが登場したりする。

 だが、ストーリーの前提は明らかに一部の怒りを買う内容だ。そのため日本では修正版が発売される予定(金正日(キム・ジョンイル)総書記が登場する冒頭シーンはカットされ、北朝鮮も「北の某国」とだけ言及される)。カオスのクリエイティブディレクター兼ゼラルマネジャーのDavid Votypka氏によると、祖国侵攻の設定にはロシアや中国よりも、北朝鮮の方が適していた。

 だが同氏は、ホームフロントの興味深い点は、北朝鮮を敵国に仕立てていることではなく、占領された米国を舞台にしていることにあると話す。その背景には、ミリアスが監督と共同脚本を手掛けた1984年の米映画『若き勇者たち』の影響がある。

 これは、米国に侵略してきた旧ソビエト連邦とその同盟国にゲリラ抗戦を挑む高校生の姿を描いた作品。Votypka氏は、落下傘部隊が校庭に舞い降りてくる不気味なシーンこそ、まさにホームフロントで描き出したかった雰囲気だと話す。すなわち甚大な国境侵害に突如出くわしたときの感覚だ。米国本土への侵攻など普段想像したこともないプレーヤーにとっては、ある種の本能的反応がかき立てられるに違いない。

 冒頭の数分間がまさにそういった感じだ。ゲームは海外の紛争や経済破綻を伝える本物と偽物が入り交じった一連のニュース映像で幕を開ける。これには、現実と虚構との区別を曖昧にする効果がある。

 最初に映し出されるのは、テレビ番組で昨年の北朝鮮による韓国哨戒艦沈没事件について語るヒラリー・クリントン米国務長官の姿だ。残りの映像は、ゲームの舞台となる近未来の出来事や背景となるストーリーにかかわるものらしいが、解説は困難だ。だが、これらによって危機感と差し迫った危険が伝わる。

 プレーヤーが操作するのは主人公のロバート・ジェイコブズ。占領下にある米国の自宅に立っていると、大朝鮮の兵隊が突如やって来る。家から引きずり出され、恐らく捕虜収容所に向かうと思われるバスに乗せられる。

 次のシーンでは、映画のロングショットのように、バスが遠くに映し出される。だが、カメラを移動させることでプレーヤーは主人公の視点に立つことができる。窓の外には、公園の前で大朝鮮の兵士に殴られる若者や、大きな「閉店」のサイン、すすり泣く少年とその横で大朝鮮兵士に撃ち殺される両親の姿が見える。これを目にしたとき、当然ながら無力感よりも先にわいてくるのが「怒り」の感情だ。

 「大半の軍事物のシューティングゲームでは、戦争はどこか海外で行われていて、軍司令官によって、戦地に赴いて目標を遂行するよう命じられるというのが筋書きだ。(そうしたゲームでは)登場する隊員キャラクターとプレーヤーは共通点がほとんどなく、感情移入させることにあまり重点を置いていない。だが、ホームフロントは、そうした状況で自分がどういう反応を示すかを各プレーヤーに考えさせる、もっと私的なゲームだ」とVotypka氏は述べる。

 ホームフロントの特徴はゲームに政治的話題が満載されている点だけではない。近年超現実的シューティングゲームに不足していると言われているのが明確な目的だ。ホームフロントでは、数千人を撃ち殺さなければならないもっともらしい理由をプレーヤーに与えようと試みている。

 シューティングゲームの多くは、米国軍の海外での軍事的暴挙を再演しているにすぎないとして批判を浴びている。それを受けてホームフロントでは、米国そのもの(すなわち自身の母国や家族)に暴力を向けることで、「自分たちの根幹的、人間的、本能的な部分を脅かす重要なもののために戦っている」という感覚をプレーヤーに植え付けようとしている。

 そこが米国であることを最初に感じさせるものの一つが、プレーヤーがたまたま迷い込んだ駐車場の頭上高くにそびえ立つファストフードチェーン「ホワイトキャッスル」の看板だ。さらにその隣にはドーナツショップの建物が見える。また序盤には、大朝鮮の機動隊が、若い母親と泣き叫ぶ赤ん坊しかいない自宅に突如押し入るシーンなどもある。

 近年のシューティングゲームにつきものの1つが、プレーヤーにとって謎の存在である無口な主人公だ。カオスによると、ジェイコブズに多くを語らせないことで、プレーヤー自身が各事象について独自に解釈できるようにしている。同様に脇役のキャラクターも侵略やレジスタンスに対してさまざまな態度を取る。

 だが、ホームフロントは、プレーヤーに北朝鮮の侵略にどのような反応を示すかを考えさせるゲームではあるが、プレーヤーに対してさまざまな指示も出す。プレーヤーはジェイコブズをコントロールできるが、ストーリーを進行させるためにチームメートやゲームの出す指示にも従わなくてはならない。例えば、銃を手に取るのも、プレーヤー自身が決めるのではなく、仲間コナーの「銃を取れ」という指示によって行う。

 Votypka氏の言うとおり、大朝鮮による侵略への対抗策を練るのは他のキャラクターで、プレーヤーは大半においてその作戦に加わるにすぎない。例えば、ロケットを搭載した戦車を遠隔操作して敵に対抗するといったものだ。意気揚々と敵の戦車を吹き飛ばし、大朝鮮の兵士をひき殺していると、これが侵略に対する正当な対抗措置に思えてくる。また、子どものように笑みを浮かべずにはいられなくなり、このような深刻な設定のビデオゲームにおけるプレーヤーの役割がかなり奇妙に思えてくる。 

 ホームフロントは、米マイクロソフトの「Xbox(エックスボックス) 360」やソニーの「PlayStation(プレーステーション) 3」などのゲーム端末やパソコン向けに米国で3月15日に発売予定。

Homefront

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